3D minimalism اور 3D کم پولی کثیر کے درمیان کیا فرق ہے؟ کیا وہ ایک جیسے ہیں؟


جواب 1:

وہ واضح طور پر ایک جیسے نہیں ہیں۔

مثال کے طور پر: بڑی کم پولی عجیب گلدستے۔ صوابدیدی طور پر بڑا ہوسکتا ہے اور ماڈل سے اپیل پیدا ہوتی ہے کہ وہ منحنی خطوط پیدا کریں ، پھر بھی کچھ ایسی چھوٹی خصوصیات برقرار رکھیں جو اسے فوری طور پر پہچاننے کے قابل بنائیں۔

3D کم سے کم ہوائی جہاز۔ چھوٹا پیارا ، لیکن اچھی طرح سے تفصیلی ماڈل. گول شکلیں۔یہاں آرٹ ماڈل کی تاثر کو کم سے کم حجم میں بتانا ہے ، خلاصہ کی تفصیلات جن کو پرنٹر ریزولوشن کے تحت ضائع کیا جائے گا۔

آرٹ کی دونوں شکلیں ایک ساتھ ملتی ہیں اگر چھوٹی چھوٹی چھوٹی ہو یا اس کی مربع نوعیت ہو۔

لو پولی پولی آرٹ ایس ٹی ایل فارمیٹ کی حدود سے آتا ہے ، جو ٹھوسوں کو جوڑے ہوئے مثلث کی بند سطحوں کی حیثیت سے نمائندگی کرتا ہے۔ اس فارمیٹ میں ایک کامل دائرہ لامحدود بائٹس کا وزن کرتا ہے ، لہذا یہ ہمیشہ 100 ، 200 ، 1000 پہلوؤں کے ٹھوس کے قریب ہوتا ہے ، اس پر منحصر ہوتا ہے کہ دوبارہ کتنے بڑے حصے کو دوبارہ پیش کرنا ہے۔

منحنی خطوط سے پرہیز کرکے ، کم پولی آرٹ کو فائل وزن میں کچھ کلو بائٹ میں انکوڈ کیا جاسکتا ہے۔

اس کے بجائے Minismism مشینی سے پیدا ہوتا ہے ، جہاں چھوٹے ماڈل کی قیمت مادی ، وقت میں بہت کم ہوتی ہے اور یہ ایک بہت ہی سستی مشین کے ذریعہ بنایا جاسکتا ہے۔ اتنی چھوٹی ، پیچیدہ اور خوبصورت چیزیں پرکشش ہیں کیونکہ وہ دلچسپ ہیں اور اس معاملے میں جب ان کا اغوا نہیں کیا جاتا ہے ، تو تھوڑا سا ضائع ہوتا ہے۔


جواب 2:

میں ان کو بالکل بھی یکساں نہیں سمجھتا ہوں ... لیکن شاید ہم ایک ہی چیز کے بارے میں بات نہیں کررہے ہیں۔ میں تھری ڈی مائنزم کو اسٹائل سمجھتا ہوں ، مثال کے طور پر پوکیو: https://i.ytimg.com/vi/lpTJIQdfg... میں 3D کم پولی کثیر کو ایسی چیز سمجھتا ہوں جو گرافک اور کمپیوٹنگ کی حدود کی وجہ سے مجبور ہو ، جیسے۔ پرانے کھیل جیسے مقبرہ حملہ آور: HTTP: //boxgame.fr/wp-content/upl ...

نوٹ کریں کہ 3D کم سے کم اسٹائل بالکل بھی کم متعدد نہیں ہے ، اور آج کا گیمنگ لو پولی بھی اتنا کم نہیں ہے جیسا کہ 20+ سال پہلے ہوتا تھا۔

خوشی