پاتھ فائنڈر اور ڈی اینڈ ڈی کے درمیان بنیادی فرق کیا ہے؟


جواب 1:

پاتھ فائنڈر D&D v3.5 کے تسلسل اور توسیع کے طور پر شروع ہوا۔ اس نے وقت کے ساتھ ساتھ بہت سارے اصولوں کو شامل کیا ، لیکن بنیادی وہی رہتا ہے جو ڈی اینڈ ڈی 3.5 کے کور کی طرح ہے۔

ڈی اینڈ ڈی میں اضافہ ہوا ہے اور آگے بڑھ گیا ہے ، اور اب وہ اپنے پانچویں ایڈیشن (ڈی اینڈ ڈی 5 ای) میں ہے۔ پاتھ فائنڈر اس وقت اپنا دوسرا ایڈیشن (پی ایف 2 ای) چلا رہا ہے۔

اگر آپ ان جدید ترین ایڈیشنز ، D&D 5e بمقابلہ PF 2e کو دیکھیں تو ، اہم فرق یہ ہے:

پاتھ فائنڈر اضافی اختیارات اور میکانکس کی گہرائی کے ذریعے اصلاح پر زور دیتا ہے۔ ڈی اینڈ ڈی سادگی ، ہموار اصولوں ، اور آسانی سے حل پر زور دیتا ہے۔

اس سے آگے آپ بہت ساری تفصیلات پر تبادلہ خیال کرسکتے ہیں۔ مثال کے طور پر جب اعداد کی تعداد آتی ہے تو ان کے پاس بہت مختلف نمو ہوتے ہیں (ڈی اینڈ ڈی 5e میں اعداد بہت زیادہ بڑھتے ہیں) لیکن اس کی اصل میں ، اگر مجھے کوئی گروپ مل گیا ہے اور ہم فیصلہ کررہے ہیں کہ کون سا سسٹم استعمال کرنا ہے ، جرات مندانہ بیان وہی ہے جسے میں استعمال کرنے جا رہا ہوں۔

پاتھ فائنڈر - کیا میرے پاس ایک ایسا گروپ ہے جو کھیل چاہتا ہے جو میکینک پر بھاری ہو؟ اس کی مدد سے وہ بالکل واضح ہوسکتے ہیں کہ ان کے کردار مخصوص اصولوں اور تعمیرات کے ذریعے کیا ہیں؟ یہ کھیل کو طاقت بخشنے اور ان کے کرداروں کو وقت کے ساتھ نمایاں طور پر مضبوط ہوتے دیکھنا پسند کرتا ہے؟

ڈی اینڈ ڈی- کیا میرے پاس ایک ایسا گروپ ہے جو حوصلہ افزائی کی تفصیلات کے بارے میں زیادہ پرواہ نہیں کرتا ہے؟ کیا میرے پاس ایسا گروپ ہے جو سادہ میکانکس کو ترجیح دیتا ہے؟ کیا میرے پاس ایسا گروپ ہے جو اختیارات کی ایک چھوٹی فہرست کو ترجیح دیتا ہے؟

صرف اس صورت میں جہاں الجھن ہوسکتی ہے ، میں یہ نہیں کہہ رہا ہوں کہ پاتھ فائنڈر بہتر ہے۔

پیچیدگی کا مطلب فوقیت نہیں ہے ، خاص طور پر جب بات ٹیپ ٹاپ آر پی جی کی ہو۔ چیزوں کو زیادہ تیزی سے حل کرنے کے قابل ہونے کا مطلب یہ ہے کہ آپ زیادہ سے زیادہ مقابلوں سے گزر سکتے ہیں۔ کم میکانکس رکھنے کا مطلب یہ ہے کہ آپ کو تلاش کرنے کی ضرورت کم ہوگی ، اور آپ اصل کھیل پر زیادہ سے زیادہ وقت گزار سکتے ہیں۔

حقیقت یہ ہے کہ ایک گروپ آسان میکانکس کو ترجیح دیتا ہے اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ وہ کمتر ، یا بیوقوف ، یا کم تجربہ کار ہیں۔ کچھ بہت ہی تجربہ کار گروپ D&D 5e کو ترجیح دیتے ہیں کیونکہ وہ تجربہ کار ہیں۔ انہوں نے توسیع شدہ قواعد کے ساتھ کھیل کھیلا ہے ، انھوں نے چیزوں کو تلاش کرنے اور معلوم کرنے کے لئے کہ طویل عرصے تک صرف کیا ہے ، اور انہوں نے فیصلہ کیا ہے کہ اصولوں کا ایک منظم سیٹ بنانا زیادہ خوشگوار ہے۔

ذاتی طور پر ، میں اب بھی پاتھ فائنڈر کا حامی ہوں۔ مجھے سسٹم کی گہرائی بہت پسند ہے ، اور میں نے ابھی تک پاتھ فائنڈر 2 ای کا اچھی طرح سے لطف اٹھایا ہے اور مجھے اس کی بہت امید ہے۔

لیکن میں ڈی اینڈ ڈی 5 ای سے بھی لطف اندوز ہوں ، اور یہ دیکھنا آسان ہے کہ یہ اتنا مقبول کیوں ہے۔

اصل سوال: پاتھ فائنڈر اور ڈی اینڈ ڈی کے مابین بنیادی فرق کیا ہے؟


جواب 2:

ڈی اینڈ ڈی پہلا کردار ادا کرنے والا کھیل ہے ، جو اصل میں 1974 میں شائع ہوا تھا ، اور اس کے بعد سے اس نام نے متعدد مختلف مصنوعات اور اصولوں کا حوالہ دیا ہے۔ اصل ایڈیشن کے علاوہ ، جس کے ساتھ آپ شاید رابطہ نہیں کریں گے ، 1970 کی دہائی کے آخر میں یہ لائن "D&D" اور "AD & D" (ایڈوانسڈ ڈیجنس اور ڈریگنز) لائنوں میں پھیلی ہوئی تھی ، جو ہر ایک کے تھوڑے سے مختلف ایڈیشن میں گزری تھی۔ اگر آپ سنتے ہیں کہ 40+ سال کے عمر کے لوگ بچوں کی طرح ڈی اینڈ ڈی کھیلنے کے بارے میں بات کرتے ہیں ، یا شاید ان کے گھر / اسکول / قصبے میں اس کھیل پر پابندی کیوں لگائی گئی تھی کیونکہ یہ "شیطانی" تھا تو ، وہ ممکنہ طور پر D & D "بنیادی سیٹ" والے باکسڈ سیٹوں کے بارے میں بات کر رہے ہیں 1980 کی دہائی؛ AD اور D زیادہ پیچیدہ اصول تھے جن میں اہم مقدار میں اضافی مواد موجود تھے ، شاید ویڈیو گیم موافقت جیسے "تاب کے تالاب" ، "دیکھنے والوں کی آنکھ" ، "بالڈور گیٹ" یا "طیارہ کیپ: عذاب" سے مشہور ہوں۔

اصل پبلشر کے دیوالیہ ہوجانے کے بعد ، یہ دونوں لائنیں مؤثر طریقے سے بجھا دی گئیں (آج کتابیں الیکٹرانک فارمیٹ میں خریدی جاسکتی ہیں)۔ ایک نیا D&D گیم 2000 میں شروع ہوا تھا ، جس میں "تیسرا نسخہ" کے بطور نمایاں طور پر مختلف قواعد موجود تھے۔ ان کی پیچیدگی نے انھیں AD & D کی سطح پر زیادہ تر رکھا ، لیکن وہ لڑائی میں ہتھکنڈوں کی طرف بھی بہت زیادہ متمرکز تھے ، جہاں آپ کو ایک دو قدم آگے سوچنا پڑتا ہے اور یہ کہتے ہوئے کافی حد تک قواعد رکھتے ہیں کہ لڑاکا کیا کرسکتا ہے یا کیا نہیں کرسکتا۔ ، نیز کردار کی ترقی میں ایک اسٹریٹجک جز ، جہاں ایک کھلاڑی کو برابری کے وقت بہت پسند کیا جاتا تھا ، اور محتاط منصوبہ بندی سے کردار کی تاثیر میں بہت فرق پڑتا ہے۔ کچھ عرصے کے بعد ، جب ان اصولوں کی ایک بڑی تعداد کو "ٹوٹا ہوا" سمجھا جاتا تھا ، بنیادی طور پر گیم بیلنس کے معاملے میں ، کسی حد تک نظر ثانی شدہ ورژن کو ڈی اینڈ ڈی 3.5 کے بطور شائع کیا گیا تھا۔

AD & D کی طرح ، ڈی اینڈ ڈی 3 اور 3.5 دونوں کو نئے پبلشر کی جانب سے سپلیمنٹس کی بھاری تائید حاصل تھی ، لیکن اس کے اوپری حصے میں انھوں نے لائسنسنگ ماڈل پیش کیا جس کی مدد سے کسی کو بھی "ڈی 20 سسٹم" علامت (لوگو) کے تحت کھیل کے لئے "نیم آفیشل" سپلیمنٹس شائع کرنے کی اجازت مل گئی۔ آج تک ان ایڈیشنوں میں کسی بھی D&D ایڈیشن کی سپلیمنٹس اور وسیع پیمانے پر کسی گیمنگ سسٹم کی وسیع پیمانے پر ہجوم ہے (زیادہ تر پرنٹ سے باہر ہیں ، لیکن ابھی بھی بہت سے پی ڈی ایف یا دوسرے ہاتھ میں خریدے جاسکتے ہیں)۔ ہر ممکن صنف اور ذیلی صنف (صرف فنتاسی ہی نہیں) ، مہم کی اقسام ، پہلے سے تحریری مہم جوئی ، سیکڑوں ترتیبات وغیرہ پر بہت زیادہ احاطہ کرتا ہے۔ "پاتھ فائنڈر" اصل میں ڈی اینڈ ڈی 3.5 ضمیمہ جات کی ایک لائن تھا۔

ڈی اینڈ ڈی کے چوتھے ایڈیشن نے ایک بار پھر قواعد میں خاطر خواہ تبدیلیاں کیں ، جس سے وہ لازمی طور پر 3 / 3.5 سے مطابقت نہیں رکھتے۔ انہوں نے تدبیر والے پہلو کو برقرار رکھا اور اسے بڑھایا ، لیکن زیادہ خلاصہ بن گیا ، بظاہر MMO کھلاڑیوں سے زیادہ کی اپیل کرنے کا ارادہ تھا۔ یہ تبدیلیاں بہت متنازعہ ثابت ہوئیں ، کچھ ، حتی کہ تجربہ کار ، رول پلیئر بھی انھیں پسند کررہے تھے ، لیکن بہت سے دوسرے انہیں انتہائی مایوس کن پا رہے ہیں۔ مزید یہ کہ اوپن لائسنسنگ ماڈل کے اختتام پر تیسرے فریق کے پبلشروں کے لئے ان کی ایک بڑی تبدیلی ہے۔ مجموعی طور پر ، کھیل نے بہت خراب کارکردگی کا مظاہرہ کیا اور اس میں اضافی مواد نہیں ہے۔

دریں اثناء ، پاتھ فائنڈر کے پبلشر ، پیزو نے اس حقیقت کا فائدہ اٹھایا ، کہ لائسنس جس نے ڈی اینڈ ڈی 3.x کے لئے تھرڈ پارٹی میٹریل کی اجازت دی تھی ، ان ایڈیشن کے زیادہ تر بنیادی قواعد کو دوبارہ شائع کرنا بھی ممکن بنا دیا ، تاکہ ان کے پاس کتاب موجود ہو۔ ان کی اضافی اشاعتوں کے سلسلے میں پرنٹ میں بنیادی قواعد۔ انہوں نے اس موقع کو استعمال کرتے ہوئے ان قوانین کو مزید توازن اور بہتر بنانے کے لئے استعمال کیا ، جسے پاتھ فائنڈر کور کے نام سے شائع کیا گیا ہے۔ یہ پاتھ فائنڈر ہے جیسا کہ آج ہے ۔ڈی اینڈ ڈی 3.5 کے تاکتیکی قواعد ، لیکن ان تبدیلیوں کے ساتھ جو بڑے پیمانے پر بہتر سمجھے جاتے ہیں۔ اس کی تائید Paizo کی ضمنی لائن کی اپنی لائن ، خصوصا “" ایڈونچر پاتھز "سیریز کے ذریعہ کی جاتی ہے ، لیکن اس کے ڈی اینڈ ڈی 3.x سے قریبی تعلقات کا مطلب ہے کہ D20 سپلیمنٹس کا بہت بڑا تالاب یا تو جیسے ہے یا کم سے کم تبدیلیوں کے ساتھ استعمال کیا جاسکتا ہے۔

اسی دوران ، ڈی اینڈ ڈی کا 5 واں ایڈیشن سامنے آیا۔ یہ ایک اور انقلابی تبدیلی تھی جس میں حکمت عملی کے پہلو کو یکسر گرایا جارہا تھا ، قواعد کے ساتھ "ایڈونچر" کے پہلو پر زیادہ آسان اور زیادہ مضبوطی سے توجہ دی گئی تھی۔ اس مقصد کا مقصد یہ تھا کہ کھیل کو زیادہ ابتدائی دوستانہ بنایا جائے ، ان کھلاڑیوں سے اپیل کی جائے جنہوں نے کبھی بھی تدبیری چیز کو نہیں خریدا ، اور اسی کے ساتھ ساتھ اسی پرانے "بنیادی سیٹ" والے خانوں کو 80 کی دہائی سے منسوخ کرنا تھا (اس وقت تک کا کامیاب ترین ایڈیشن) ). یہ ایڈیشن ایک بہت بڑی کامیابی تھی اور یہ بنیادی طور پر وہی ہے جو آج آپ کو ڈی اینڈ ڈی کی حیثیت سے ملتا ہے۔ ابھی تک کی گئی پالیسی میں سرکاری اضافی مواد کی مقدار کو محدود کرنا تھا ، لہذا آپ کو اس میں بہت کچھ نہیں ملتا ہے۔ دوسری طرف یہ ایڈیشن اوپن لائسنسنگ کی طرف لوٹتا ہے ، لہذا آپ کو تیسری پارٹی کے مواد کی ایک بہت بڑی رقم مل سکتی ہے (اس بار “5e” کے نام سے مارکیٹنگ کی گئی ہے)۔

غور کرنے کے لئے ایک اور چیز متعلقہ IP (فکری املاک) ہے۔ ڈی اینڈ ڈی نے گذشتہ برسوں میں بہت کچھ کمایا ہے ، جس میں سے زیادہ تر کبھی بھی کسی کھلے لائسنس کے تحت جاری نہیں کیا گیا تھا اور اسی وجہ سے ایسا کبھی نہیں ہو گا جس کا نام "D&D" نہیں رکھا جائے گا۔ یہی حال کچھ راکشسوں (خاص طور پر دیکھنے والوں کی طرح مشہور لوگ) ، آئٹمز ، منتر ، حروف ، اور ، سب سے اہم بات یہ ہے کہ ، ترتیبات کا بھی ہے۔ مؤخر الذکر بھولے گئے دائرے میں سے پانچویں ایڈیشن میں فعال طور پر تیار کیا جارہا ہے اور ریوین لفٹ ایک ایڈونچر کتاب کی شکل میں ایک نمایاں شکل اختیار کرچکا ہے ، لیکن اس کے بعد بھی کچھ اور آنے والا ہے۔ پاتھ فائنڈر کی اپنی ترتیب ، گولاریون ہے ، جہاں "ایڈونچر پاتھ" سیریز کی بنیاد ہے۔

اس کے علاوہ ، پاتھ فائنڈر کے لئے اسٹار فائنڈر نامی ایک سائنس فکشن تھیم پر مبنی کھیل حال ہی میں شائع ہوا تھا ، اور پاتھ فائنڈر کا دوسرا ایڈیشن ، جس میں ڈی اینڈ ڈی 3.5 جڑوں سے مزید دور لے جانے کے ساتھ ، اہم قاعدیاتی تبدیلیاں جاری ہیں۔


جواب 3:

پاتھ فائنڈر D&D 3.5e کی توسیع ہے۔ جب ڈی اینڈ ڈی 4 ای کھیل ختم ہوتا ہے تو ، یہ بالکل بھیانک تھا ، دونوں ہی ایک نقطہ نظر کے نقطہ نظر اور "دونوں کو اپنی دانشورانہ املاک میں بند کرنے کی کوشش کرتے ہیں تاکہ تیسرے فریق کے پبلشروں کو ہم سے گزرنا پڑے"۔ ہم اس کے بارے میں مزید بات نہیں کریں گے۔

پاتھ فائنڈر نے مواد اور قواعد میں توازن شامل کیا ، لیکن یہ ان لوگوں کے لئے بنیادی طور پر ایک جیسے ہیں جو 3.5 پسند کرتے ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی 5 ای 3.5 اصولوں کی نمایاں سادگی کی نمائندگی کرتا ہے ، کچھ کہتے ہیں کہ حد سے زیادہ کی وضاحت کی جائے۔ یہ کھیلنا ایک بہت ہی آسان کھیل ہے لیکن اس میں 3.5 یا پاتھ فائنڈر میں پائے جانے والے وائلڈ اور اکثر گیم بریک رولز کی ہم آہنگی کا فقدان ہے۔