ریسلنگ اور جیئو جیتسو میں کیا فرق ہے؟


جواب 1:

سیم کا جواب بہت ہی عمدہ ہے ، لہذا مجھے اس میں سے کسی کو دہرانے کی ضرورت نہیں ہے ، بلکہ کسی اور پہلو پر اپنی توجہ اپنے سوال پر بھیجنا ہے۔

جیو جیتسو اور جیو جیتسو کے ساتھ ساتھ ریسلنگ اور ریسلنگ کے مابین بھی فرق ہے۔ جس طرح سے کسی چیز کی طرح لگتا ہے اور عام طور پر کیا جاتا ہے وہ حکمرانی اور اس کی تاریخ کا ایک فنکشن ہوتا ہے۔ یو ایف سی کو دیکھیں تو آپ اسے بہت اچھی طرح دیکھ سکتے ہیں ، اور 1993 ، 2000 ، 2009 اور اب کے درمیان لڑائی کے معمول کے انداز کا موازنہ کریں۔

اے ڈی سی سی میں مثال کے طور پر جے جے بہت زیادہ کشتی / ٹاک ٹاؤن / پوزیشن پر فوکس ہے ، جب کہ پیش کرنے کے وقت صرف ای بی آئی کے لوگوں جیسے واقعات صرف آگے بڑھتے ہیں اور کچھ عجیب کھلا محافظ کھینچ لیتے ہیں۔

اس میں سے ہر ایک ایسا ہوتا ہے کیونکہ اصول آپ کو کچھ چیزیں کرنے پر آمادہ کرتے ہیں۔


جواب 2:

بنیادی طور پر بی جے جے اور ریسلنگ کا حتمی مقصد مختلف ہے۔

بی جے جے - آپ اپنے مخالف کو جمع کروانا چاہتے ہیں

کشتی - آپ اپنے مخالف کو پن کرنا چاہتے ہیں۔

اسکورنگ سسٹم بھی مختلف ہوتے ہیں۔

بی جے جے:

ہاؤس - (2 پوائنٹس) آپ اپنے مخالف کو چٹائی پر لے جانے اور اسے کنٹرول کرنے کے لئے دو پوائنٹس اسکور کرتے ہیں۔

پاسنگ گارڈ - (3 پوائنٹس) آپ مخالفین کی ٹانگیں گزرنے اور 3 سیکنڈ کے لئے سائیڈ کنٹرول قائم کرنے کے لئے 3 پوائنٹس اسکور کرتے ہیں

گھٹنے پر پیٹ - (2 پوائنٹس) آپ پیٹ کی پوزیشن پر گھٹنے قائم کرنے اور 3 سیکنڈ تک اسے کنٹرول کرنے کے لئے دو پوائنٹس اسکور کرتے ہیں

ماؤنٹ / بیک - (4 پوائنٹس) آپ اپنے مخالف کو چڑھنے یا اس کی پیٹھ کو دو ہکس سے 3 سیکنڈ تک قابو کرنے کے ل four چار پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔

سویپ - (2 پوائنٹس) جب تک آپ کی ٹانگیں کسی طرح کے محافظوں میں مشغول ہوتی ہیں تو آپ نیچے سے اوپر تک پوزیشن کو تبدیل کرنے کے لئے 2 پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر اگر آپ اپنے مخالف کو پلٹ دیتے ہیں جو آپ پر سوار ہوتا ہے تو ، کوئی پوائنٹس نہیں ملتے ہیں۔

 فوائد جو ٹائی بریکر ہیں وہ حوالہ جات کی صوابدید پر دیئے جاتے ہیں۔ نیز ، نقطہ نظام ٹورنامنٹ سرکٹ کے لحاظ سے مختلف ہوسکتے ہیں ، کچھ صرف جمع کرائے جارہے ہیں۔

کشتی:

1) ٹیک ڈاؤن - (2 پوائنٹس) آپ اپنے مخالف کو چٹائی پر لے جانے اور اسے کنٹرول کرنے کے لئے دو پوائنٹس اسکور کرتے ہیں۔

2) فرار - (1 پوائنٹ) جب آپ کا مخالف آپ کو چٹائی پر اتار دیتا ہے تو آپ فرار ہونے یا غیر جانبدار پوزیشن پر جانے کے لئے ایک پوائنٹ حاصل کرتے ہیں۔

3) الٹ - - (2 پوائنٹس) آپ دو پوائنٹس اسکور کرتے ہیں جب آپ کے مخالف آپ کو چٹائی پر گرادیتے ہیں اور آپ نیچے سے آتے ہیں اور اپنے مخالف کا کنٹرول حاصل کرتے ہیں۔

4) زوال کے قریب (پچھلے پوائنٹس) - (2 یا 3 پوائنٹس) آپ کو زوال کے قریب پہنچ جاتے ہیں جب آپ اپنے مخالفین کو قطع نظر نہیں باندھتے ہیں۔ قریب قریب زوال (قریب قریب پن) ہوتا ہے جب ...

دونوں کندھوں کو چٹائی کے چار انچ کے اندر دو سیکنڈ کے لئے تھام لیا جاتا ہے ، یا ...

ایک کندھے کی چٹائی کو چھوتا ہے اور دوسرا کندھا 45 ڈگری کے زاویہ پر ہوتا ہے جو چٹائی پر آتا ہے ، یا ...

پہلوان ایک اونچے برج میں یا دونوں کوہنیوں پر پیچھے لگا ہوا ہوتا ہے۔

اگر قریب قریب زوال دو سیکنڈ تک جاری رہتا ہے تو ، آپ کو 2 پوائنٹس ملتے ہیں۔ اگر قریب قریب زوال 5 سیکنڈ تک جاری رہتا ہے تو ، آپ کو 3 پوائنٹس ملتے ہیں۔

یہ فری اسٹائل ریسلنگ کے قواعد ہیں ، اور بہت سی دوسری شکلیں ہیں۔ کولیجیٹ ، اولمپک ، گریکو رومن ، وغیرہ۔


جواب 3:

بنیادی طور پر بی جے جے اور ریسلنگ کا حتمی مقصد مختلف ہے۔

بی جے جے - آپ اپنے مخالف کو جمع کروانا چاہتے ہیں

کشتی - آپ اپنے مخالف کو پن کرنا چاہتے ہیں۔

اسکورنگ سسٹم بھی مختلف ہوتے ہیں۔

بی جے جے:

ہاؤس - (2 پوائنٹس) آپ اپنے مخالف کو چٹائی پر لے جانے اور اسے کنٹرول کرنے کے لئے دو پوائنٹس اسکور کرتے ہیں۔

پاسنگ گارڈ - (3 پوائنٹس) آپ مخالفین کی ٹانگیں گزرنے اور 3 سیکنڈ کے لئے سائیڈ کنٹرول قائم کرنے کے لئے 3 پوائنٹس اسکور کرتے ہیں

گھٹنے پر پیٹ - (2 پوائنٹس) آپ پیٹ کی پوزیشن پر گھٹنے قائم کرنے اور 3 سیکنڈ تک اسے کنٹرول کرنے کے لئے دو پوائنٹس اسکور کرتے ہیں

ماؤنٹ / بیک - (4 پوائنٹس) آپ اپنے مخالف کو چڑھنے یا اس کی پیٹھ کو دو ہکس سے 3 سیکنڈ تک قابو کرنے کے ل four چار پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔

سویپ - (2 پوائنٹس) جب تک آپ کی ٹانگیں کسی طرح کے محافظوں میں مشغول ہوتی ہیں تو آپ نیچے سے اوپر تک پوزیشن کو تبدیل کرنے کے لئے 2 پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر اگر آپ اپنے مخالف کو پلٹ دیتے ہیں جو آپ پر سوار ہوتا ہے تو ، کوئی پوائنٹس نہیں ملتے ہیں۔

 فوائد جو ٹائی بریکر ہیں وہ حوالہ جات کی صوابدید پر دیئے جاتے ہیں۔ نیز ، نقطہ نظام ٹورنامنٹ سرکٹ کے لحاظ سے مختلف ہوسکتے ہیں ، کچھ صرف جمع کرائے جارہے ہیں۔

کشتی:

1) ٹیک ڈاؤن - (2 پوائنٹس) آپ اپنے مخالف کو چٹائی پر لے جانے اور اسے کنٹرول کرنے کے لئے دو پوائنٹس اسکور کرتے ہیں۔

2) فرار - (1 پوائنٹ) جب آپ کا مخالف آپ کو چٹائی پر اتار دیتا ہے تو آپ فرار ہونے یا غیر جانبدار پوزیشن پر جانے کے لئے ایک پوائنٹ حاصل کرتے ہیں۔

3) الٹ - - (2 پوائنٹس) آپ دو پوائنٹس اسکور کرتے ہیں جب آپ کے مخالف آپ کو چٹائی پر گرادیتے ہیں اور آپ نیچے سے آتے ہیں اور اپنے مخالف کا کنٹرول حاصل کرتے ہیں۔

4) زوال کے قریب (پچھلے پوائنٹس) - (2 یا 3 پوائنٹس) آپ کو زوال کے قریب پہنچ جاتے ہیں جب آپ اپنے مخالفین کو قطع نظر نہیں باندھتے ہیں۔ قریب قریب زوال (قریب قریب پن) ہوتا ہے جب ...

دونوں کندھوں کو چٹائی کے چار انچ کے اندر دو سیکنڈ کے لئے تھام لیا جاتا ہے ، یا ...

ایک کندھے کی چٹائی کو چھوتا ہے اور دوسرا کندھا 45 ڈگری کے زاویہ پر ہوتا ہے جو چٹائی پر آتا ہے ، یا ...

پہلوان ایک اونچے برج میں یا دونوں کوہنیوں پر پیچھے لگا ہوا ہوتا ہے۔

اگر قریب قریب زوال دو سیکنڈ تک جاری رہتا ہے تو ، آپ کو 2 پوائنٹس ملتے ہیں۔ اگر قریب قریب زوال 5 سیکنڈ تک جاری رہتا ہے تو ، آپ کو 3 پوائنٹس ملتے ہیں۔

یہ فری اسٹائل ریسلنگ کے قواعد ہیں ، اور بہت سی دوسری شکلیں ہیں۔ کولیجیٹ ، اولمپک ، گریکو رومن ، وغیرہ۔


جواب 4:

بنیادی طور پر بی جے جے اور ریسلنگ کا حتمی مقصد مختلف ہے۔

بی جے جے - آپ اپنے مخالف کو جمع کروانا چاہتے ہیں

کشتی - آپ اپنے مخالف کو پن کرنا چاہتے ہیں۔

اسکورنگ سسٹم بھی مختلف ہوتے ہیں۔

بی جے جے:

ہاؤس - (2 پوائنٹس) آپ اپنے مخالف کو چٹائی پر لے جانے اور اسے کنٹرول کرنے کے لئے دو پوائنٹس اسکور کرتے ہیں۔

پاسنگ گارڈ - (3 پوائنٹس) آپ مخالفین کی ٹانگیں گزرنے اور 3 سیکنڈ کے لئے سائیڈ کنٹرول قائم کرنے کے لئے 3 پوائنٹس اسکور کرتے ہیں

گھٹنے پر پیٹ - (2 پوائنٹس) آپ پیٹ کی پوزیشن پر گھٹنے قائم کرنے اور 3 سیکنڈ تک اسے کنٹرول کرنے کے لئے دو پوائنٹس اسکور کرتے ہیں

ماؤنٹ / بیک - (4 پوائنٹس) آپ اپنے مخالف کو چڑھنے یا اس کی پیٹھ کو دو ہکس سے 3 سیکنڈ تک قابو کرنے کے ل four چار پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔

سویپ - (2 پوائنٹس) جب تک آپ کی ٹانگیں کسی طرح کے محافظوں میں مشغول ہوتی ہیں تو آپ نیچے سے اوپر تک پوزیشن کو تبدیل کرنے کے لئے 2 پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر اگر آپ اپنے مخالف کو پلٹ دیتے ہیں جو آپ پر سوار ہوتا ہے تو ، کوئی پوائنٹس نہیں ملتے ہیں۔

 فوائد جو ٹائی بریکر ہیں وہ حوالہ جات کی صوابدید پر دیئے جاتے ہیں۔ نیز ، نقطہ نظام ٹورنامنٹ سرکٹ کے لحاظ سے مختلف ہوسکتے ہیں ، کچھ صرف جمع کرائے جارہے ہیں۔

کشتی:

1) ٹیک ڈاؤن - (2 پوائنٹس) آپ اپنے مخالف کو چٹائی پر لے جانے اور اسے کنٹرول کرنے کے لئے دو پوائنٹس اسکور کرتے ہیں۔

2) فرار - (1 پوائنٹ) جب آپ کا مخالف آپ کو چٹائی پر اتار دیتا ہے تو آپ فرار ہونے یا غیر جانبدار پوزیشن پر جانے کے لئے ایک پوائنٹ حاصل کرتے ہیں۔

3) الٹ - - (2 پوائنٹس) آپ دو پوائنٹس اسکور کرتے ہیں جب آپ کے مخالف آپ کو چٹائی پر گرادیتے ہیں اور آپ نیچے سے آتے ہیں اور اپنے مخالف کا کنٹرول حاصل کرتے ہیں۔

4) زوال کے قریب (پچھلے پوائنٹس) - (2 یا 3 پوائنٹس) آپ کو زوال کے قریب پہنچ جاتے ہیں جب آپ اپنے مخالفین کو قطع نظر نہیں باندھتے ہیں۔ قریب قریب زوال (قریب قریب پن) ہوتا ہے جب ...

دونوں کندھوں کو چٹائی کے چار انچ کے اندر دو سیکنڈ کے لئے تھام لیا جاتا ہے ، یا ...

ایک کندھے کی چٹائی کو چھوتا ہے اور دوسرا کندھا 45 ڈگری کے زاویہ پر ہوتا ہے جو چٹائی پر آتا ہے ، یا ...

پہلوان ایک اونچے برج میں یا دونوں کوہنیوں پر پیچھے لگا ہوا ہوتا ہے۔

اگر قریب قریب زوال دو سیکنڈ تک جاری رہتا ہے تو ، آپ کو 2 پوائنٹس ملتے ہیں۔ اگر قریب قریب زوال 5 سیکنڈ تک جاری رہتا ہے تو ، آپ کو 3 پوائنٹس ملتے ہیں۔

یہ فری اسٹائل ریسلنگ کے قواعد ہیں ، اور بہت سی دوسری شکلیں ہیں۔ کولیجیٹ ، اولمپک ، گریکو رومن ، وغیرہ۔